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Opulência - Guia de Estratégia de Raide de Batalha de Dazar'alor
来自 Neryssa
[Last Updated]:
2019/02/22
变更日志
补丁:8.1.0
目录
评分:
Esse guia proverá dicas e estratégias para derrotar a Opulência na dificuldade normal de Batalha de Dazar'alor. Mudanças na luta para outras dificuldades estarão listadas em suas respectivas seções, incluindo dicas e estratégias para lidar com as novas mecânicas introduzidas nessas dificuldades.
Opulência é uma luta de duas fases na qual a raide precisará se separar em dois grupos para derrotar dois guardiões e roubar Jóias da Coroa poderosas, antes de se encontrarem novamente para derrotar a Opulência!
丰灵
é o quarto chefe de Batalha de Dazar'alor, e o primeiro encontro de história da Aliança. A Horda participará deste encontro via um flashback, ao falar com um Batedor e trocando sua raça e raciais temporariamente. Após derrotar a Opulência, a raide irá para o segundo encontro de história da Aliança,
Conclave dos Escolhidos
.
HORDA
Orc
Troll
Morto-vivo
Tauren
Elfo Sangrento
Goblin
Pandaren
Tauren Altamontês
Filho da Noite
Orc Mag'har
Druida
-
Elfo Noturno
-
Elfo Noturno
-
-
-
Elfo Noturno
-
-
Cavaleiro da Morte
Anão
Elfo Noturno
Humano
Draenei
Humano
Gnomo
-
-
-
-
Caçador de Demônios
-
-
-
-
Elfo Noturno
-
-
-
-
-
Caçador
Anão
Elfo Noturno
Humano
Draenei
Humano
Anão
Pandaren
Draenei
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
Mago
Anão
Elfo Noturno
Humano
-
Humano
Gnomo
Pandaren
-
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
Monk
Anão
Elfo Noturno
Humano
Draenei
Humano
-
Pandaren
Draenei
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
Paladino
-
-
-
Draenei
Humano
-
-
-
-
-
Sacerdote
-
Elfo Noturno
Humano
Draenei
Humano
Gnomo
Pandaren
-
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
Shaman
Anão
Draenei
-
Draenei
-
Anão
Pandaren
Draenei
-
Anão Ferro Negro
Ladino
Anão
Elfo Noturno
Humano
-
Humano
Gnomo
Pandaren
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
Bruxo
Anão
Humano
Humano
-
Humano
Gnomo
-
-
Humano
-
Guerreiro
Anão
Elfo Noturno
Humano
Draenei
Humano
Gnomo
Pandaren
Draenei
Elfo Noturno
Anão Ferro Negro
World Firsts do Opulência Mítico
Saques
Saque normal começa no nível de item 385, saque Heróico começa no 400, e saque Mítico, no 415.
Armadura:
Tecido
:
流波绸缎腰索
Couro
:
紫晶镶嵌腕带
Malha
:
鎏金之途长靴
,
金鳞束腰
Placa
:
造币冲压靴
Azerita:
Tecido
:
引诱者之冠
Couro
:
阿库尔的暴政之冠
Malha
:
拉胡艾的电化王冠
Placa
:
血腥继承王冠
Armas:
Glaive de Guerra de 1 Mão de Agilidade:
:
血牙,飨魂者
Maça de 1 Mão de Inteligência
:
烁金恩惠高脚杯
Adaga de Agilidade
:
贪婪的愚行
Berloque:
Inteligência
:
耀辉裂片
Tanque
:
镶钻折射棱镜
Dicas Rápidas
Estágio Um
Divida a raide em dois grupos de tamanhos iguais, para derrotar os Guardiões nos caminhos leste e oeste.
Siga o Guardião toda vez que ele mudar de câmara quando ele perder 10% de vida, ou você acabará pegando fogo!
Desvie-se dos
烈焰喷射
s e fuja do
红宝石射线
se ele te seguir.
Healers: usem cooldowna de cura para cuidar das
脉冲加速毒素
e dissipem a
昏睡妖术
.
Mova-se para atrás do Guardião quando ele invocar
碾压
.
Fique atrás do Guardião
亚拉特的堡垒
enquanto ele estiver canalizando
惩罚烈焰
.
Faça com que a
爆裂充能
expire nos cantos da câmara, quando estiver lutando contra
因扎希之手
.
Certifique-se que todo mundo pegue uma Jóia da Coroa nos altares de ambos os lados da sétima câmera, com um healer por lado pegando uma
暗影之王紫水晶
.
Mate os Guardiões ao mesmo tempo, ou o mais próximo disso. Pare de bater por alguns segundos se for necessário.
Estágio Dois
Posicione o chefe no meio da sala do encontro, com a raide posicionada juntinha atrás dele.
Faça com que o efeito do
液态黄金
expire nas paredes da sala, para posicionar corretamente as piscinas de
熔化的黄金
.
Contre e rapidamente mate os
黄金之魂
que o chefe invocar, antes que eles cheguem nos cantos da sala.
Healers: Garantam que todos os jogadores da raide tenham
暗影触痕
ativo, antes e durante a invocação de
贪欲哀鸣
.
Opulência: Habilidades e Estratégia
Estágio Um: Saqueando o Salão
Embora seja possível entrar em combate com a Opuência ao simplesmente correr pro norte para sua sala, isso vai fazer com que ela ative
储存能量
.
Isso vai fazer com que a Opulência desative ambos os guardiões, dando a ela 100% a mais de dano e vida máxima por guardião desativado.
Esse efeito fará com que a luta seja impossível de ser completada, já que o dano das habilidades do chefe vão simplesmente dar 1-shot em qualquer um que for alvo delas.
Ao invés disso,
a raide deverá abater ambos os Guardiões antes de entrar na sala da Opulência.
Os dois guardiões estão posicionados em dois caminhos diferentes, o
亚拉特的堡垒
no leste, e
因扎希之手
no oeste.
Os guardiões deverão ser mantidos nas suas câmaras, ou o encontro será resetado.
A raide deverá se separar em dois grupos com uma quantidade igual de funções por grupo. Apenas um tanque é necessário por caminho.
Quando dividir a raide, certifique-se que os dois grupos tenham quantidades similares de dano, já que ambos os Guardiões deverão morrer mais ou menos ao mesmo tempo.
Divida a raide em dois grupos iguais e prossiga em cada corredor diferente!
Cada corredor tem oito câmaras diferentes. Essas câmaras são separadas por portões, e cada portão será removido quando o Guardião perder 10% de sua vida máxima.
Quando isso acontecer, o guardião irá automaticamente se mover para a próxima câmara antes de invocar
消蚀烈焰
, que cobrirá o chão da câmara anterior com
蔓延烈火
.
O grupo deverá se mover junto com o guardião para a próxima câmara, ou eles serão rapidamente mortos se ficarem em cima das
蔓延烈火
.
As
蔓延烈火
também previnem a raide de voltar para uma câmara ou trocar de lado facilmente - Então, quando você escolhe um caminho, você deverá ficar nele até o final.
Armadilha
Cada uma das oito câmaras no corredor, com exceção da primeira e da última, possuem Armadilhas diferentes. Essas Armadilhas ocorrerão semore nas mesmas câmaras, não importe qual caminho você pegar. Todas as Armadilhas são ativadas automaticamente, e existem quatro tipos de Armadilhas que podem ser ativas.
Não fique no caminho do
烈焰喷射
!
烈焰喷射
Jatos de fogo aparecerão nos lados das câmaras fazendo um caminho em linha reta, desferindo dano de Fogo moderado a cada 2 segundos a qualquer jogador que ficar no caminho dele. Até três jatos podem aparecer ao mesmo tempo.
O grupo inteiro precisará identificar daonde o jato irá sair, e ficar nas áreas da câmara que não tiverem fogo.
Idealmente, o tanque também moverá o Guardião para esse espaço livre, para os que jogadores melee consigam bater no Guardião sem morrerem torrados.
脉冲加速毒素
Essa armadilha simplesmente causa dano de Natureza a todos os jogadores na câmara.
Se jogadores estiverem abaixo de 50% de vida ao tomar dano desta armadilha, eles ganharão
加速脉冲
, que aumentará todos os stats secundários por 10 segundos.
Healers deverão estar preparados para lidar com o dano pesado que vem desta câmara, usando cooldowns de cura quando acharem necessário.
Healers não precisam esperar para que os DPS fiquem abaixo de 50% antes de curá-los. Isso previne mortes acidentais, e os stats bônus do
加速脉冲
não são necessários para passar desta câmara.
昏睡妖术
Tente levar o
红宝石射线
para os cantos da câmara.
Um efeito mágico que causará o jogador a tomar dano de Natureza quando ele se mexer. Esse feito pode ser aplicado a múltiplos jogadores de uma vez.
Healers precisam dissipar este efeito o mais rápido possível.
Jogadores com este efeito precisam evitar se mexer, apenas se movendo quando eles precisarem reposicionar para se desviar de outras mecânicas da luta.
红宝石射线
Um raio irá focar e seguir um jogador aleatório, levando zonas
灼烧之地
no seu caminho. O tanque não pode ser afetado pelo Feixe de Rubi.
Essa habilidade não aplica nenhum efeito no jogador focado. Ao invés disso, ele aparecerá diretamente em cima do jogador fixado.
O jogador fixado deverá tentar levar o raio para os cantos da sala, dando mais espaço para que o resto do grupo consiga se mover com segurança.
A ordem das Armadilhas por câmara é sempre a mesma, podendo ser vista na tabela abaixo.
Camarâ nº.
Vida do Guardião
Armadilhas Presentes
1
100-90
Nenhuma
2
90-80
烈焰喷射
3
80-70
红宝石射线
4
70-60
脉冲加速毒素
5
60-50
红宝石射线
/
昏睡妖术
6
50-40
烈焰喷射
7
40-30
Nenhuma (Sala das Jóias)
8
30-00
Nenhuma (Sobrecarga)
Guardiões
Os dois guardiões possuem duas habilidades, uma que é única e uma que é usada por ambos Guardiões.
碾压
é usado por ambos os guardiões. Quando o Guardião invocar Esmagar, ele irá virar para uma direção específicar e pisar no chão.
Essa habilidade causa dano a todos os jogadores na câmara, e dá dano adicional em todos os jogadores que estiverem no cone de 180º na frente do Guardião. Quem estiver no cone também ficará paralizado por alguns segundos.
Jogadores deverão se desviar rapidamente do Esmagar, indo para atrás do Guardião enquanto ele invoca a habilidade.
O guardião não irá se mexer para seguir o tanque quando a invocação tiver começado, o que permite que o tanque também possa se desviar do Esmagar com segurança.
Tanques deverão posicionar os guardiões para que eles tenham bastante espaço à direta e à esquerda deles, para dar ao resto da raide bastante espaço para se desviar dos
碾压
.
Também é possível simplesmente se mover para longe do
碾压
.
因扎希之手
, localizada no caminho oeste, frequentemente aplicará
爆裂充能
nos jogadores.
Esse efeito dura 8 segundos, e causa dano periódico moderado de Natureza. Ao expirar, essa magia explode, causando dano a todos os jogadores a 6 metros do alvo.
Depois de expirar, o efeito se transformará em uma orbe que ficará no local em que a
爆裂充能
expirou. Essa orbe irá pulsar, causando dano a jogadores próximos dela a cada ~4 segundos.
Jogadores afetados pela
爆裂充能
deverão se mover para as paredes da câmara, permitindo que seus efeitos expirem em áreas que os jogadores não deverão passar muito por cima.
Também é possível acumular orbes de
爆裂充能
uma em cima da outra, fazendo com que o efeito expire em cima de outro entre pulsos da orbe existente.
Healers deverão curar os jogadores com esse efeito, para garantir que eles não morram com o dano periódico da magia.
As orbes deixadas para trás de
爆裂充能
ficarão no mesmo lugar permanentemente, e irão eventualmente encher uma câmara toda, se a raide não dar dano rápido o suficiente no guardião.
Deixe a
爆裂充能
expirar nos cantos da sala.
亚拉特的堡垒
, encontrado no corredor do leste, irá frequentemente invocar
惩罚烈焰
.
Essa magia é uma canalização de 6.5 segundos. Durante esta canalização, o guardião irá soltar 10 cones frontais de fogo, então o guardião gira em sentido horário.
Jogadores acertados pelos cones irão tomar largo dano de fogo inicial, e receberão 8 segundos de dano periódico de fogo.
O grupo inteiro deverá se mover para trás do guardião, e se mover em sentido horário junto com ele, para se desviar de todos os cones frontais.
O ideal é você já estar posicionado perto do guardião quando essa habilidade começar, já que assim você precisará andar menos para se desviar dos cones.
Essa mecânica pode ser difícil de se desviar em câmaras com
烈焰喷射
, já que os jogadores possivelmente terão que passar pelos
烈焰喷射
para evitar as
惩罚烈焰
.
Nesse caso, é sempre preferível tomar dano do
烈焰喷射
ao invés dos cones frontais, já que eles desferem bem menos dano.
Fique atrás do guardião para não tomar os cones frontais!
As Jóias da Coroa Zandalari
Ao chegar na sétima câmara, o grupo terá acesso a 7 jóias diferentes. Essas jóias se encontram nos altares nas laterais da câmara.
As jóias concederão um efeito poderoso, que permanecerá com você até o fim do encontro.
Cada jogador poderá escolher apenas uma jóia, mas cada jóia poderá ser escolhida por múltiplos jogadores.
Jogadores deverão interagir rapidamente com as jóias, para ganhar seus efeitos benéficos o mais rápido possível.
Jogadores poderão apenas pegar jóias que se aplicam para sua função.
Roube a jóia que servir sua raide melhor!
坚毅守护者的钻石
Essa jóia absorve 50% de todo o dano tomado, para até um máximo de 300% da vida máxima do jogador. Quando esse efeito é quebrado, o jogador será afetado com
枯竭的钻石
por 30 segundos.
Quando o efeito de
枯竭的钻石
expirar, o efeito do
坚毅守护者的钻石
será reaplicado.
Esse efeito é útil para tankar o chefão, já que os tanques poderão trocar o boss e tankar enquanto o efeito do
坚毅守护者的钻石
estiver ativo, e provocar para si mesmo quando o efeito do
枯竭的钻石
acabar.
暗影之王紫水晶
Essa jóia aumenta sua Aceleração em 50%, e causa todos os efeitos de cura (incluindo efeitos em área) a também aplicar
暗影触痕
nos seus alvos, reduzindo todo o dano de Sombra tomado por 1 minuto.
Se um jogador
暗影触痕
tomar dano de Sombra, ele irá restaurar 1% de Mana para todos os jogadores a 10 metros dele, via
黑暗学识
.
Um healer por corredor deverá pegar esta jóia, já que o efeito de
暗影触痕
é útil para combater a habilidade
贪欲哀鸣
invocada pela Opulência no Estágio 2.
顺风蓝宝石
Essa jóia causa todas as magias de cura (incluindo efeitos em área) a causar o efeito
顺风之力
em seus alvos, aumentando o dano desferido em 5% por 30 segundos.
Ao chegar em 5 acumulações, o healer com essa jóia receberá
抚慰轻风
, aumentando o dano e a cura deste jogador em 100% por 12 segundos.
Essa jóia deverá ser pega por todos os outros healers que não pegaram a
暗影之王紫水晶
, idealmente todos os que curam múltiplos alvos, para que eles recebam os efeitos de
抚慰轻风
constantemente.
聚焦敌意红宝石
Essa jóia faz com que o dano causado pelo jogador com ela aplique uma acumulação de
聚焦敌意
no alvo, aumentando o dano que o alvo toma de todos os inimigos por 1% por 6 segundos. Esse efeito pode acumular múltiplas vezes.
Esse efeito deverá ser pego por um único jogador por lado. O motivo para isso é que o efeito de
聚焦敌意
não pode ser aplicado em um único alvo mais do que uma vez por segundo.
O recipiente do
聚焦敌意红宝石
deverá ser um jogador ranged já que eles podem continuar desferindo dano nos alvos constantemente, mesmo que eles precisem se mover para lidar com mecânicas.
Esse efeito é melhor assignado para jogadores que desfiram menos dano, já que as outras jóias possuem efeitos individuais mais fortes.
O
聚焦敌意
não pode ser acumulado com dano periódico. Ao invés disso, o jogador deverá ativamente atacar o alvo para aplicar o efeito.
A raide também poderá optar por ter apenas um jogador pegando o Rubi na raide toda, ao invés de uma por lado, permitindo que mais uma jóia forte possa ser coletada.
Isso é benéfico para a última fase, quando os dois grupos se juntarão para derrotar a Opulência, mas um grupo não terá os efeitos de
聚焦敌意
para os 40% de vida finais do seu guardião.
地之根系绿宝石
Ao ficarem parados, jogadores com este efeito rapidamente ganharão acumulações de
地之根系
, dando 1% de dano aumentado por acumulação, até um máximo de 30%. Essas acumulações serão removidas rapidamente quando o jogador se movimentar.
Este é o melhor efeito para ser pego pela maioria dos DPS, já que é uma maneira simples de ganhar uma larga quantidade de dano.
Jogadores com este efeito deverão limitar seu movimento o máximo que eles podem, se movendo apenas para se desviar de mecânicas quando necessário.
怒意释放猫眼石
Essa jóia dará ao jogador uma acumulação de
怒意释放
cada vez que eles atacarem um inimigo novo, aumentando seu dano em 2% para o resto do encontro. Esse efeito pode acumular.
Embora o bônus inicial da
怒意释放
possa ser baixa, ele fica substancialmente melhor durante o Estágio 3, quando a raide lidar com os
黄金之魂
.
Essa jóia funciona melhor com classes que possuem bom dano em quantidades de vida baixas, e possam facilmente acertar todos os
黄金之魂
durante a fase 2, como Guerreiros.
Essa jóia também é uma boa opção para raides com menos dano no geral, já que essa jóia vai ficando cada vez mais forte, a cada vez que os
黄金之魂
forem invocados.
璀璨日光黄晶
Essa jóia concederá uma acumulação de
炽热
a cada 0.95 segundos. enquanto esses jogadores ficarem sozinhos.
Ao chegar em 100 acumulações, o jogador ganhará a aura
极度炽热!
por 20 segundos, dando a ele e todos os jogadores próximos dele
闪耀光环
, aumentando a chance de Acerto Crítico em 100%.
Já que esse efeito leva ~95 segundos para ativar completamente, é difícil ver quão bom exatamente é o Topázio, especialmente em raides menores.
Se o Estágio 2 for de curta duração, é recomendável ter um máximo de 2-3 jogadores com esta jóia, já que essa jóia poderá garantir 40/60 de 100% de chance de Crítico no final do encontro. É possível fazer isso ao controlar quão frequentemente esses jogadores ganham acumulações.
Se o Estágio 2 durar bastante tempo, uma raide maior poderá optar em ter 5 jogadores com o Topázio, e eles ficarem um em cima do outro para ganhar acumulações como uma rotação.
Essa rotação começaria com uma pessoa ficando longe da raide por 20 segundos para que ela comece a ganhar acumulações, enquanto as outras quatro pessoas ficam junto com a raide, sem ganhar acumulações.
Depois de 20 segundos, e a cada 20 segundos depois disso, um jogador com
璀璨日光黄晶
deverá se afastar da raide para começar a ganhar acumulações.
95 segundos após a primeira pessoa ganhar acumulações, ela deverá retornar para a raide para dar a
闪耀光环
por 20 segundos.
Quando a primeira
闪耀光环
tiver expirado, o jogador com a primeira aura deverá se afastar da raide para ganhar acumulações novamente, enquanto o segundo jogador com o Topázio deverá se mover para a raide para aplicar a sua
闪耀光环
.
A raide deverá repetir esse ciclo com cada jogador com o
璀璨日光黄晶
trocando de lugar por rodada para aplicar a aura na raide. Isso garantirá à raide 100% de Acerto Crítico durante toda a luta.
Essa rotação requer uma grande quantidade de coordenação para executar certo, e pode dar errado bem fácil. Essa rotação não é necessária durante Normal/Heróico, já que ela simplesmente não é tão necessária assim.
Nós recomendamos assignar cada jogador com uma jóia diferente antes de começar o encontro. Um exemplo de como assignar cada jóia em uma raide de 20 pessoas pode ser visto abaixo.
坚毅守护者的钻石
- 2 Tanques
暗影之王紫水晶
- 1 Healer por lado
顺风蓝宝石
- Resto dos Healers
聚焦敌意红宝石
- 1 DPS Range ou 1 Ranged DPS per side
怒意释放猫眼石
- DPS de Executar ou que acerte lacaios fácil
璀璨日光黄晶
- 2 DPS ranged
地之根系绿宝石
- Resto dos DPS
过载
Ao chegar na câmara final, os guardiões evocarão
过载
. Isso fará com que os guardiões causem dano leve de natureza a jogadors aleatórios, e empodera as habilidades
惩罚烈焰
e
爆裂充能
.
Quando
爆裂充能
estiver empoderada, o tamanho das orbes deixadas para trás aumentarão. Isso vai aumentar a distância de pulso de cada orbe, além de aumentar o dano de cada orbe.
A raide deverá se certificar de depositar as orbes de
爆裂充能
eficientemente, mantendo o espaço o mais limpo possível para não ficarem sem espaço para lidar com o resto das mecânicas.
爆裂充能
empoderadas são maiores!
Quando
惩罚烈焰
estiverem empoderadas, o tamanho do cone será aumentando, causando com que o cone acerte a 180 graus na frente do guardião, ao invés de 70 graus.
Isso faz com que seja mais difícil se desviar dos cones, já que o grupo terá muito menos espaço para ficar seguro.
O lugar seguro sempre será diretamente atrás do guardião, então a raid deverá garantir que estão todos juntinhos atrás do guardião enquanto ele canaliza a magia.
O guardião continuará girando em sentido horário durante a magia.
A distância máxima do cone também será aumentada, eliminando a possibilidade de ficar em distância máxima na sala maior.
惩罚烈焰
empoderadas cobrem uma área muito maior.
É muito mais difícil de lidar com as
惩罚烈焰
empoderadas do que a
爆裂充能
empoderada.
DPS que consiga se movimentar bastante deverá ser assignado para o lado leste, já que eles conseguirão dar dano no Guardião mais eficientemente enquanto ele canaliza as
惩罚烈焰
empoderadas.
Quando as jóias tiverem sido colecionadas, e cada grupo derrotou seu guardião, a raide deverá reagrupar na sala do meio para lutar contra a Opulência.
Estágio Dois: Derrubando o Guardião
Ao entrar em combate com a Opulência, ela invocará
储存能量
.
Ela não ganhará nenhum efeito, já que não terá nenhum guardião ativo. A raide deverá usar esse tempo para se posicionar junto à Opulência e causar um pouco de dano no chefe.
A raide deverá se posicionar diretamente atrás do chefe, que deverá ser tankado no meio da sala; Isso permitirá que os healers curem a raid eficientemente, assim como aplicar os efeitos das Jóias deles.
Os únicos jogadores que não deverão ficar junto à raide são os tanques e os DPS que tiverem pego o
璀璨日光黄晶
.
Coloque o
熔化的黄金
nos cantos da sala.
Opulência tem três habilidades que ele usará durante o estágio final.
液态黄金
Vários jogadores serão afetados por
液态黄金
. Esse efeito não pode acertar tanques.
Esse efeito causa dano moderado de fogo a cada 3 segundos, por 12 segundos. Ao expirar, o jogador criará uma piscina de
熔化的黄金
em sua localização.
熔化的黄金
causará dano de fogo a cada jogador que ficar em cima dele.
Jogadores aftados com
液态黄金
deverão se mover para as paredes da sala do encontro para colocarem as piscinas de
熔化的黄金
longe da raide, quando o efeito expirar.
Como as piscinas de
熔化的黄金
são permanentes, essa habilidade funciona como um enrage da luta, já que a raide eventualmente ficará sem espaço. Isso faz com que posicionar
熔化的黄金
seja uma ação de alta prioridade a todos os membros da raide.
Controle e mate os
黄金之魂
.
黄金之魂
Em tempos específicos, a Opulência invocará oito
黄金之魂
. Esses lacaios aparecerão diretamente de dentro da Opulência, e lentamente se moverão para os cantos da sala do encontro.
Ao chegarem no canto da sala, eles começarão a
引导黄金
, invocando várias pilhas de
黄金冲击
ao redor da sala, que causam dano físico moderado a jogadores que estiverem a 5 metros de distância de cada uma dessas pilhas.
Esses lacaios são suscetíveis a todas as formas de controle, como roots, redução de velocidade, deslocamentos e paralizações. Todas as habilidades que controlem lacaios deverão ser utilizadas para mantê-los embaixo da Opulência, para que os DPS da raide os matem com mais eficiência.
贪欲哀鸣
Opulência vai ocasionalmente invocar
贪欲哀鸣
. Essa canalização de 10 segundos causa dano crescente de Sombra em toda a raide, a cada 2 segundos.
Healers que tiverem pego a
暗影之王紫水晶
deverão se certificar que todos os jogadores estejam
暗影触痕
antes dessa habilidade ser invocada, para combater o dano pesado da mesma.
A raide deverá se posicionar bem junta, para ajudar os healers a curarem a raide com mais eficiência.
Essa habilidade vai ser o que causa mais dano na raide durante o Estágio 2, fazendo dela uma ótima hora pra usar cooldowns de cura.
Quando a canalização da habilidade terminar, o chefe ganhará uma acumulação de
贪婪
, permanentemente aumentando todo o dano que ele desfere em 25%. Ganância vai acumular depois de cada canalização de Lamúria da Ganância, e caso a luta demore demais, o chefe eventualmente começara a matar jogadores em um único acerto.
Dificuldade Heróica
Além de mudanças numéricas, nas quais os inimigos possuem mais vida e desferem mais dano, a luta ganha novas mecânicas na versão Heróica.
Estágio Um
窃贼的报应
Quando um jogador interagir com uma Jóia da Coroa e ganhar seu efeito, ele também receberá o efeito
窃贼的报应
.
Esse efeito dura 30 segundos, e no final dele, causará dano letal de Sombra ao jogador.
O healer que pegar a
暗影之王紫水晶
deverá aplicar
暗影触痕
em todos os jogadores que estiverem no seu lado em 30 segundos, para que seja possível a eles sobrevivirem a esse dano.
Estágio Dois
Opulência ganhará duas habilidades novas no Estágio Dois.
金币横扫
Fique em cima do jogador afetado pela
金币雨
!
Opulência acertará um tanque frequentemente com
金币横扫
, causando dano físico pesado nele.
Esse dano é suficiente para gastar todo o efeito do
坚毅守护者的钻石
.
Tanques deverão provocar o chefe antes do Choque de Moedas acontecer, para garantir que o alvo da magia sempre tenha o efeito do
坚毅守护者的钻石
disponível.
Tanques também deverão usar suas habilidades de mitigação ativa e cooldowns defensivos, para sobreviver ao ataque.
金币雨
Opulência marcará um jogador com
金币雨
. Após 10 segundos, esse jogador tomará dano letal físico; Esse dano é dividido entre todos os jogadores que estiverem a 7 metros do alvo.
A raid deverá se juntar em cima do jogador afetado pela
金币雨
, para ajudar a mitigar o dano.
Habilidades que possam mitigar ou até mesmo imunizar dano físicil podem ser utilizadas para que o jogador tome o dano sem precisar ficar em cima dos outros, como
保护祝福
,
灵龟守护
,
寒冰屏障
e
虚空行走
.
Dificuldade Mítica
Estágio Um
混沌位移
Enquanto a raide luta com os guardiões nos dois corredores, 2 jogadores, um de cada lado, irão trocar de corredor via
混沌位移
l.
Os jogadores afetados pela magia receberão um efeito de 6 segundos, avisando-os de que serão trocados de corredor.
Essa magia não poderá ser usada em tanques.
Ao ser deslocado para o outro corredor, você receberá o efeito
混沌位移
por 10 segundos. Esse efeito reduz todo o dano tomado e desferido em 100% por 10 segundos. O efeito expirará mais cedo caso você se mova.
Esse efeito faz com que o deslocamento seja feito de forma relativamente segura, já que as pessoas deslocadas estarão imunes ao dano das mecânicas da luta para a sua duração.
Você não precisará se mover imediatamente depois de deslocado - Analize a situação e se mova apenas quando você estiver seguro.
Embora esse efeito deixe você imune a dano, você ainda poderá ser paralisado pelo
碾压
.
Estágio Dois
液态黄金
Nossa, quanto ouro...
As piscinas de
熔化的黄金
deixadas para trás pelo efeito do
液态黄金
agora irão empoderar qualquer
黄金之魂
que entrar em contato com elas, com
金色光辉
.
Esse efeito fará com que eles ganhem 5% de aumento de velocidade de movimento, além de curá-los por 5% da vida máxima a cada segundo, enquanto eles ficarem nas piscinas de Ouro Líquido.
Isso força a raide a colocar as piscinas de
熔化的黄金
bem nos cantos da sala, para garantir que os
黄金之魂
não tenham chance de entrar em contato com elas.
流金涌动
Opulência vai ocasionalmente invocar
流金涌动
, o que aumentará o tamanho das piscinas de
熔化的黄金
em 100% por 30 segundos.
Esse efeito geralmente acontece logo após o Opulência invocar
黄金之魂
.
A raide deverá garantir que os
黄金之魂
sejam controlados e mortos antes que eles tenham a chance de chegar perto de qualquer piscina.
Dicas de Opulência Para todas as Classes
Nossos escritores de guias de classe escreveram informações da raide sobre todas as especializações, cobrindo coisas como talentos ideais, e vantagens e fraquezas para todas as especializações dentro de uma raide (em inglês):
Dicas para Cavaleiro da Morte Sangue
Dicas para Mago Arcano
Dicas para Ladino Assassinato
Dicas para Cavaleiro da Morte Gélido
Dicas para Mago Fogo
Dicas para Ladino Fora da Lei
Dicas para Cavaleiro da Morte Profano
Dicas para Mago Gélido
Dicas para Ladino Subtefúrgio
Dicas para Caçador de Demônios Devastação
Dicas para Monge Mestre Cervejeiro
Dicas para Xamã Elemental
Dicas para Caçador de Demônios Vingança
Dicas para Monge Tecelão da Névoa
Dicas para Xamã Aperfeiçoamento
Dicas para Druida Equilíbrio
Dicas para Monge Andarilho do Vento
Dicas para Xamã Restauração
Dicas para Druida Feral
Dicas para Paladino Sagrado
Dicas para Bruxo Suplício
Dicas para Druida Guardião
Dicas para Paladino Proteção
Dicas para Bruxo Demonologia
Dicas para Druida Restauração
Dicas para Paladino Retribuição
Dicas para Bruxo Destruição
Dicas para Caçador Domínio das Feras
Dicas para Sacerdote Disciplina
Dicas para Guerreiro Armas
Dicas para Caçador Precisão
Dicas para Sacerdote Sagrado
Dicas para Guerreiro Fúria
Dicas para Caçador Sobrevivência
Dicas para Sacerdote Sombra
Dicas para Guerreiro Proteção
Você é o líder de sua raide tentando decidir quais especializações queres trazer para a raide? Use a nossa ferramenta de Composição de Raide para ver quais buffs, debuffs e opções de utilidade estarão disponíveis para o seu grupo!
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